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  • 14.01.21 | 12:45
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2020: Unser Jahresrückblick

Games/Bavaria blickt zurück auf ein ungewöhnliches Jahr, das innovative Lösungen und kreatives Umdenken erforderlich und möglich gemacht hat. In unserem alljährlichen Jahresrückblick könnt ihr nachlesen, was sich 2020 intern, im Team und bei den #GamesInBavaria getan hat. Spoiler: Es war mehr als wir vor dem Verfassen des Jahresrückblicks gedacht hätten… Was sich 2020 getan hat Read more

  • 06.02.20 | 10:08
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12 Games in 48 Stunden – Rückblick zur Global Game Jam 2020

48.700 Jammer, 118 Länder, 1 Wochenende: Der 12. Global Game Jam hat mit diesen Zahlen einen neuen Größenrekord aufgestellt. Weltweit entwickelten kreative Köpfe innerhalb von 48 Stunden Brett- und digitale Spiele zum Thema repair. Auch im WERK1 kamen wieder über 50 Teilnehmer*Innen zusammen und setzen insgesamt 12 Games-Projekte um. Die in München entstandenen Spiele können Read more

  • 09.12.19 | 14:51
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Rückblick: Pretzels & Playtesting

Initiiert von Steven Mathiesen (Travian Games) und unterstützt von Games/Bavaria fand am 29. November die pop-up Konferenz „Pretzels & Playtesting“ statt. Um sich zum Thema Games UX auszutauschen, kamen etwa fünfzig Teilnehmende aus Deutschland und Europa zusammen. Der Tag startete mit den Tipps von Elie Mouraud zum Recruiting von Playtestern. Martin Dechant stellte anschließend seine Read more

  • 30.09.19 | 12:16
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Rückblick: Talk & Dev – Birthday Bash

Am 19. September wurde ein ganz besonderes Kind zwei Jahre alt – die Veranstaltungsreihe Talk & Dev. Zum Talk & Dev – Birthday Bash kamen insgesamt 130 Gäste. Neben den Geburtstagsfeierlichkeiten mit Kuchen und Drinks durfte aber natürlich wie immer auch die lehrreiche Komponente nicht fehlen: Whammychat-Mitgründer Kavi Sen gab ein Update über das Live-Stream-Chat-Programm, Susan Hartmanns Talk Read more

  • 25.09.19 | 11:26
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Rückblick Gamescom 2019

Abermals hat die Gamescom einen Besucherrekord aufgestellt: 373.000 Menschen strömten vom 20. bis zum 24. August auf das Kölner Messegelände, um die zahlreiche Firmen, Spiele und Events sowohl im Consumer- als auch im Businessbereich der weltweit größten B2C/B2B-Messe für Games zu besuchen. Im Businessbereich präsentierten sich die deutschen Standortinitiativen, Förderer und Netzwerker wieder im „Made Read more