News

  • 06.02.20 | 10:08
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12 Games in 48 Stunden – Rückblick zur Global Game Jam 2020

48.700 Jammer, 118 Länder, 1 Wochenende: Der 12. Global Game Jam hat mit diesen Zahlen einen neuen Größenrekord aufgestellt. Weltweit entwickelten kreative Köpfe innerhalb von 48 Stunden Brett- und digitale Spiele zum Thema repair. Auch im WERK1 kamen wieder über 50 Teilnehmer*Innen zusammen und setzen insgesamt 12 Games-Projekte um. Die in München entstandenen Spiele können Read more

  • 08.01.20 | 14:14
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Alle Jahre wieder: Global Game Jam!

Auch dieser Jahresanfang dreht sich weltweit rund ums Spieleentwickeln: Vom 31. Januar bis zum 02. Februar findet die Global Game Jam statt. Wir im WERK1 freuen uns wieder auf ein volles Haus und tolle Projekte! Für alle Teilnehmer*Innen: Bitte meldet euch auf der offiziellen Website der GGJ an! Details zum Event findet ihr ebenfalls dort. Read more

  • 09.12.19 | 14:51
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Rückblick: Pretzels & Playtesting

Initiiert von Steven Mathiesen (Travian Games) und unterstützt von Games/Bavaria fand am 29. November die pop-up Konferenz „Pretzels & Playtesting“ statt. Um sich zum Thema Games UX auszutauschen, kamen etwa fünfzig Teilnehmende aus Deutschland und Europa zusammen. Der Tag startete mit den Tipps von Elie Mouraud zum Recruiting von Playtestern. Martin Dechant stellte anschließend seine Read more

  • 08.11.19 | 13:58
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It’s beginning to look a lot like Games/Bavaria + Talk&Dev Weihnachtsfeier

Die Nikoläuse und Lebkuchen, die die Supermärkte seit Wochen überfluten, lassen es ahnen: Bald ist wieder Weihnachten. Und auch wir wollen mit euch dieses Jahr gebührend ausklingen lassen: Am Abend des 13. Dezembers findet die Talk&Dev X Games/Bavaria Holiday Party statt. Games/Bavaria und Talk&Dev bündeln ihre Kräfte, um mit euch zu feiern: Wir freuen uns Read more

  • 30.10.19 | 17:16
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Games/Bavaria X-Mas Pitching in neuem Gewand

Nach einem Jahr Pause findet es wieder statt, unser traditionelles X-Mas Pitching – diesmal aber in neuer Form: Am Nachmittag, bevor die Weihnachtsfeier stattfindet, könnt ihr euer Projekt vorstellen. Ganz ohne Publikum, dafür mit etwas mehr Zeit für euren Pitch und für das Feedback unserer Juroren. Eine der größten Herausforderungen für einen Indie-Entwickler ist es, Read more